週刊ヤングVIP [完結]

Romansick Children [21102] / えらい社長

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Romansick Children
あらすじ:難病の子供たちが試験を受ける
作者コメント:終わりんご(2018-09-13 07:42)
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ゲーム グロ

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[ 1227 ] コウ君せっかくシコれるショタキャラだったのに,,, <2018-08-16 08:28:09> 7WmogGr.S

[ 1226 ] 何が起きた!? <2018-08-16 08:08:36> bFE0zVz1P

[ 1225 ] 一人捕まったとき、誰かが扉を閉めたら悪魔さん帰れなくてゲームクリアとか? <2018-08-16 05:52:14> Ca4A4.U.P

[ 1224 ] >>1217 口調や単語選びが似てるから多分同一人物 <2018-08-15 23:24:42> EPzFYr41P

[ 1223 ] >>1209。スプラッター説おもしろい!けど15話で殴りあって頬に血がついた少年が捕まってるからな…描写的に他人の血も自分の血も両方ついてるみたいだし、どうだろうね。致死量寸前のスプラッターならいけるんかな。 <2018-08-15 22:34:58> RFeD45n0P

[ 1222 ] 死体が確認できないのは生存フラグだろ!そうなんだろ!? <2018-08-15 22:31:19> Bl7K1E50P

[ 1221 ] そろそろ規制スレで運営に相談してもイイかもね <2018-08-15 22:23:32> 8SoPUSR1S

[ 1220 ] >>821さんが正解なら何か返信イラストでもしないと筋が通らないねこれ。無視とかすんなよ? <2018-08-15 22:18:30> TsghOvX0P

[ 1219 ] もし扉が軽いのなら、少し押し込んだ位置で角度をつけて対抗すると、相手の力が一部無駄になるのと、一部がこちらの摩擦力増強に貢献するかもしれない。どのくらいの角度が一番有利か、だれか高校生計算してちょ <2018-08-15 22:07:16> AgMzrmR0P

[ 1218 ] 扉を抑えるなら、てこの原理があるから、なるべく下の方を。悪魔の手よりも、低い位置で押せるとだいぶ有利。 <2018-08-15 21:59:12> AgMzrmR0P

[ 1217 ] 第2ゲームでは>>493(暴言ガイジ) 第3ゲームでは>>821(厨二病ガイジ)がそれぞれ湧いてコメント欄を荒らすのが面白い <2018-08-15 21:44:08> Auk/k5g0P

[ 1216 ] コウくん…嘘でしょ…? <2018-08-15 21:31:00> 3ZwG7KW/S

[ 1215 ] ファ!? <2018-08-15 21:24:57> s8LSMP5.S

[ 1214 ] 早く続きを!! <2018-08-15 21:20:52> 8SoPUSR1S

[ 1213 ] オラオラとびらっつったぞ。正解を出した>>821さんに謝る準備はできてるか <2018-08-15 21:17:54> RquCUeJ.P

[ 1212 ] マジで扉押さえるフラグか? <2018-08-15 21:01:40> gC09ZEd.P

[ 1211 ] モブのポニテ女と褐色男子は生き残る為に結構人突き飛ばしてるから、この2人が死ぬ時はちゃんと書いて欲しい(むしろちゃんと殺して欲しい) <2018-08-15 20:39:52> F.LNkgW.S

[ 1210 ] ちゃんユナ脳筋すぎワロタ <2018-08-15 20:05:42> qOKl5PK0S

[ 1209 ] ちゃんユナの血ってなんのための血だ?もしかしてこの悪魔握りつぶせないビビリだから、全員スプラッターでギリギリ生きながらえてる状態なら血を嫌がって握れないのか? <2018-08-15 19:52:20> gC09ZEd.P

[ 1208 ] 本当の見えざる悪魔って好き勝手にコメント欄で騒いでる俺らのことじゃね? <2018-08-15 18:28:22> xnctCbx0P

[ 1207 ] >>1205 悪魔に付いてけばいい <2018-08-15 17:55:38> xDVeC5w0P

[ 1206 ] 子供全員で扉抑えた時に悪魔が引く取っ手が扉に付いてないことを確認する為に扉の向こう側に行った <2018-08-15 17:35:21> ERyO9t5/P

[ 1205 ] どうやって死なずに扉の向こう行くんや。こうくんさいなら <2018-08-15 15:46:30> vxWmyWO/P

[ 1204 ] こう君は次のゲームから始める作戦のために扉の向こう側に行ったって事じゃないのかな <2018-08-15 15:43:57> xDVeC5w0P

[ 1203 ] モブポニテが生きてるか死んでるか分からんぞ!そこんとこ次回しっかり描いてくれ <2018-08-15 15:18:16> qELh6g1/S

[ 1202 ] >>1198これもありだよね。扉の中みるためにコウくん入ってったのかもしれないし <2018-08-15 15:15:12> H3FBE6f.P

[ 1201 ] ユナちゃんを助けるためにモブを突き飛ばし変わりの犠牲として、自分は扉の向こう側に行っていた、と。 <2018-08-15 14:22:55> Q1T/NDP/P

[ 1200 ] 流石にコウ君死んでなくて1人で扉の向こう側に行ってるなら鬼畜すぎるだろ <2018-08-15 14:15:21> wG8VY/z/S

[ 1199 ] 30人死ぬシナリオも書いて <2018-08-15 14:10:16> wG8VY/z/S

[ 1198 ] 全員扉にはいるんじゃね?(適当) <2018-08-15 14:06:55> qMJa3YD0P

[ 1197 ] コウくん死んじゃ嫌だ <2018-08-15 13:44:06> LqWuhab.P

[ 1196 ] どうなるんけ? <2018-08-15 13:41:12> s8LSMP5.S

[ 1195 ] 居ないって事はコウが死ぬシナリオなのかコウが死なないルートがあるのか そもそもゲームで死んでも現実では死んでないのか <2018-08-15 13:14:07> BTWIPUC1S

[ 1194 ] コウくん「一緒に扉の奥にいきました^^ユナちゃんにはおしえな~~い」 <2018-08-15 13:04:11> jarDn0j0P

[ 1193 ] じゃあみんなで抱き合って固まるとか!それなら握れない <2018-08-15 12:58:16> L1Ggj0T0P

[ 1192 ] >>1191 力学とトライボロジーは、ちょっと違う。それはそれとして、浮遊している腕と、地べたを這いずり回ってる子供とでは、条件が根本異なるよ <2018-08-15 12:55:47> AgMzrmR0P

[ 1191 ] 扉おさえるには力学がーとか言ってるけど腕も同じ条件やない? <2018-08-15 12:49:58> L1Ggj0T0P

[ 1190 ] ガチでコウくん死んでて、ユナちゃんがコウくんの言動をヒントに解決とかあるんかな。そして願いで「今回のゲームで死んだ人全員を生き返らせて」 <2018-08-15 12:12:12> qELh6g1/S

[ 1189 ] サクッと終わらせるつもりが毒プリのコメント数ブチ抜くという <2018-08-15 12:07:22> GKXH5gX.S

[ 1188 ] 扉の向こう側はどうなってるんだ? <2018-08-15 12:03:12> yXDe.he.P

[ 1187 ] >>1185そうやって作品を潰すような発言はやめロッテ!!お前いざ答えがそうだったらどうせ叩くんだろ???? <2018-08-15 11:34:32> omqUXPD.S

[ 1186 ] 次のゲームで扉から出てくるコウ君の姿が <2018-08-15 11:26:20> xXH2uz20P

[ 1185 ] >>1179 さすがに扉を抑えるはないでしょ 超初期から出てた回答案なんだし <2018-08-15 11:20:25> Auk/k5g0P

[ 1184: 16 ] 嫌だコウ君嫌だ <2018-08-15 11:17:32> BLGGK/t/P

[ 1183 ] 悪魔・・・悪魔・・・見えざる悪魔・・・!? <2018-08-15 11:11:43> RuARibz.S

[ 1182 ] コウ君が死んだってのにお前ら何でそんなに冷静にコメントできるんだ。悪魔みたいなやつらだな。 <2018-08-15 11:05:15> 1aYGrF70P

[ 1181 ] 最近読み始めたけどメギドばりに登場人物が号泣するね <2018-08-15 10:56:42> nUhl7a31P

[ 1180 ] コウ君漢やったぜ <2018-08-15 10:56:30> s8LSMP5.S

[ 1179 ] これで本当に扉を抑えるが正解だったら正直がっかりするけど、多分それは漫画のせいと言うよりはボビットのゲームの秀逸さのせいなんだろうなあ <2018-08-15 10:26:28> HM3xW6R/P

[ 1178 ] ↓↓↓その2秒が攻略の糸口だからだよ <2018-08-15 10:03:37> j3NMGQ5.S

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