「弾幕少女」の版間の差分

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==登場人物==
 
==登場人物==
  
*姫川ほしみ 2年生。部長。女子ならそこそこ将棋が出来れば全国大会にいけるという理由で将棋部にいる。
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*姫川ほしみ 2年生。部長。女子ならそこそこ将棋が出来れば全国大会にいけるという理由で将棋部にいる。細かいことは気にしない性格。
*南千歳 1年生。ここなら好きなだけゲームが出来るという理由で将棋部に入部した。
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*長沼由仁 2年生。漫画研究部員。将棋部にいる理由はほしみと同じ。コスプレ好きなのか、自分が注目されるのが好きなのかは定かではない。
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*南千歳 1年生。ここなら好きなだけゲームが出来るという理由で将棋部に入部した。必要の無いときに喋ろうとはしないが、無口というわけではないらしい。
 
*稲積昂平 1年生。自覚はないが、将棋の腕は既にアマ有段者クラス。純粋に将棋を指すために将棋部に入ったのだが・・・。
 
*稲積昂平 1年生。自覚はないが、将棋の腕は既にアマ有段者クラス。純粋に将棋を指すために将棋部に入ったのだが・・・。
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*黄河田克巳 1年生。コンピュータ部員。昂平から変わったゲームの話を聞きつけて将棋部にやってきた。やや目が悪い。
  
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*恋野魅耶子 ゲームの1面に登場するボス。自らを魔人と名乗り、魔神具という武器を操り戦う。
  
 
==弾幕用語==
 
==弾幕用語==
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*奇数ウェイ弾 自機狙いのあるウェイ弾。撃たれる弾は周りにもあるため、大きく動くと別の弾にやられてしまうことがある。
 
*奇数ウェイ弾 自機狙いのあるウェイ弾。撃たれる弾は周りにもあるため、大きく動くと別の弾にやられてしまうことがある。
 
*偶数ウェイ弾 自機狙いのないウェイ弾。周りにだけ弾を撃ってくるので、動かなければ当たらない。主に自機の動きの制限に使われる。
 
*偶数ウェイ弾 自機狙いのないウェイ弾。周りにだけ弾を撃ってくるので、動かなければ当たらない。主に自機の動きの制限に使われる。
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*固定軌道弾 自機が何処にいようとも関係無しに、決まったとおりのコースに撃ち込んでくる弾。
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*ホーミング 自機を追撃してくる弾。単純な本体狙いと違い、弾が向かってくる最中も自機に狙いを付けて飛んでくるため、大きく動いてかわすか、ギリギリまで引きつけて避ける必要がある。
 
*当たらない弾 見せ弾と言う。演出のため、自機とは全く関係のない方向へ撃たれる弾のこと。無敵場所を作らないためなどに使われる。
 
*当たらない弾 見せ弾と言う。演出のため、自機とは全く関係のない方向へ撃たれる弾のこと。無敵場所を作らないためなどに使われる。
  

2006年8月14日 (月) 14:05時点における版

作品情報

作者:KLASIS
ジャンル:弾幕体験型学園漫画


解説

掲載:2006/07/17~


自らが自機になる不思議なシューティングゲームを巡り、龍聖学園高校将棋部のゆかいな仲間達が冒険を繰り広げる物語。

登場人物

  • 姫川ほしみ 2年生。部長。女子ならそこそこ将棋が出来れば全国大会にいけるという理由で将棋部にいる。細かいことは気にしない性格。
  • 長沼由仁 2年生。漫画研究部員。将棋部にいる理由はほしみと同じ。コスプレ好きなのか、自分が注目されるのが好きなのかは定かではない。
  • 南千歳 1年生。ここなら好きなだけゲームが出来るという理由で将棋部に入部した。必要の無いときに喋ろうとはしないが、無口というわけではないらしい。
  • 稲積昂平 1年生。自覚はないが、将棋の腕は既にアマ有段者クラス。純粋に将棋を指すために将棋部に入ったのだが・・・。
  • 黄河田克巳 1年生。コンピュータ部員。昂平から変わったゲームの話を聞きつけて将棋部にやってきた。やや目が悪い。
  • 恋野魅耶子 ゲームの1面に登場するボス。自らを魔人と名乗り、魔神具という武器を操り戦う。

弾幕用語

  • 本体狙い弾 自機の今いる場所に狙って撃たれる弾。
  • チョン避け レバーを一瞬だけ動かして、左右のどちらか一方にチョンと動く弾の避け方。避けの基本かつ最も重要な避け方。
  • 画面端 画面の端、そこから先に進めなくなる場所である。切り返さずにチョン避けを続けていると、画面端に追いつめられる。
  • 切り返し 追いつめられる前に、弾が降り注ぐ中で避ける方向を逆にするテクニック。これが出来れば初心者卒業。
  • Xウェイ弾 自機を中心にX発の弾を、等間隔に撃つ攻撃。
  • 奇数ウェイ弾 自機狙いのあるウェイ弾。撃たれる弾は周りにもあるため、大きく動くと別の弾にやられてしまうことがある。
  • 偶数ウェイ弾 自機狙いのないウェイ弾。周りにだけ弾を撃ってくるので、動かなければ当たらない。主に自機の動きの制限に使われる。
  • 固定軌道弾 自機が何処にいようとも関係無しに、決まったとおりのコースに撃ち込んでくる弾。
  • ホーミング 自機を追撃してくる弾。単純な本体狙いと違い、弾が向かってくる最中も自機に狙いを付けて飛んでくるため、大きく動いてかわすか、ギリギリまで引きつけて避ける必要がある。
  • 当たらない弾 見せ弾と言う。演出のため、自機とは全く関係のない方向へ撃たれる弾のこと。無敵場所を作らないためなどに使われる。

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