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再開:2005/11/05~<br/>
ルール設定やカードなどがしっかりしてる本格的カード漫画。これぞカード漫画らしいバトルが楽しめる正統派少年漫画で、カード好きにはたまりません。たまに他漫画の絵をパクることも。
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ルール設定やカードなどがしっかりしてる本格的カード漫画。カード漫画らしいバトルが楽しめる正統派少年漫画で、カード好きにはたまりません。たまに他漫画の絵をパクることも。
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地味に人気があったが8話の長期戦に作者が飽きてしまい、一時期サイトがクラッキングされた風を装って [[vermillion☆passion]] という萌え漫画が掲載された。その後復活。
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==STLOW==
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===背景===
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 STLOW ('''S'''lider '''t'''o '''l'''ose '''o'''r '''w'''in:勝ちか負けへの一直線:ストロウ) は、作中2005年の日本で大流行している、マジック・ザ・ギャザリングや遊戯王などのTCG (トレーディング・カード・ゲーム) の一種である。学校でゲームに興じるカミシン達 (第2話) や、「あれは確か今流行のストロウとかいうカードゲーム。それなら最近奪った気がすんな…」 (第6話) という不良集団幹部ミツルの思案、新パック完売を知ったカミシンの 「またヲタ兄やんたちかぁ!!」 というセリフ (第10話) から察するに、ユーザー層は主に小中学生と大きなお友達、そしてレアカードの価格高騰 (おそらくミツルは転売目的でカードを奪ったのではないか) という背景が伺える。先ほどTCGの例に挙げた遊戯王もほぼ同様の情勢であり、カードゲームの仕様と共に、元ネタとしての同一性が見られる。
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===ルール解説===
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 多くのカードゲームと同じく、互いに山札となるカード (デッキ) を持ち合い、魔法やモンスターのカードを駆使して相手のライフポイント (LP) を先に0にした方が勝ちとなる。<br>
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'''基本ルール'''
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*デッキは40枚で最初の手札は5枚
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*先攻はLP1000、後攻はLP1500でゲーム開始
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*後攻は最初のカードを一枚プラスして引ける (上記共に先攻有利の為ハンデ)
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'''ターンの流れ'''
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*ドローフェイズ     カードを1枚引く (後攻は最初のターンのみ2枚引く)
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*スタンバイフェイズ  サモンカウントが1経過
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*メインフェイズ1     カードのセット、使用
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*バトルフェイズ1    モンスターによる攻撃
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*メインフェイズ2     カードのセット、使用
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*エンドフェイズ     ターン終了の宣言
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'''サモンタイム'''<br>
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*カードにはサモンタイムという待ち時間 (コストとも考えられる) が設定されている
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*例えばサモンタイムが (1) のモンスターカードの場合、以下の様な流れになる
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**メインフェイズにカードを伏せる
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**自分のターン終了
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**相手のターン終了
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**スタンバイフェイズでサモンタイムが (1) 減少
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**モンスター召還
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*すぐに召還せず、カードをそのまま伏せておくことも可能
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*サモンタイムが (0) で速攻召還が可能なカードもある
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*(0.5) など少数を含む場合のみ、相手のスタンバイフェイズでもサモンタイムが減少する
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'''バトルフェイズ'''<br>
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*モンスターカードには攻撃力 (ATK) と守備力 (DEF) が設定されている
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*魔法・罠カードには守備力 (DEF) のみ
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*モンスターによるバトルの形態は下の三つに限定される
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**モンスターvs相手のモンスター<br>自分のモンスターがATK200、相手のモンスターがATK100の場合、相手のモンスターは場から消滅し、相手プレイヤーはATKの差分100をLPから引かれる。
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**モンスターvs相手の伏せカード<br>伏せカードの場合はATKではなくDEFを参照する。自分のモンスターがATK200、相手の伏せカードがDEF300だった場合、自分は差分100をLPから引かれる。カードは両者共に消滅しない。
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**モンスターvs相手プレイヤー<br>相手の場にモンスターが居ない場合のみ、相手プレイヤーに直接攻撃できる。自分のモンスターがATK200の場合、そのままの数値を相手プレイヤーのLPから引く。
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*1ターンに1度だけバースト攻撃が出来る。これは任意の数のモンスターを1体として扱い、ATKを合算して攻撃できるルールである。バースト攻撃に参加しなかったモンスターは、そのターン通常攻撃が出来ない。
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===登場したカード===
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|style="padding:0em 1em"|永続。相手のバトルフェイズごとに一体の攻撃対象を自軍の別モンスターに変えることが出来る
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|style="padding:0em 1em"|使用ターンのみ直撃成功した分だけLP回復
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|style="padding:0em 1em"|特定のモンスターにのみLPを100払うことで装備。装備モンスターのATKを230アップする
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|style="padding:0em 1em"|相手のバースト攻撃宣言で発動可能。バースト攻撃を取り消し、一体ずつの攻撃となる
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|style="padding:0em 1em"|デスリフレクト
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|style="padding:0em 1em"|カウンター。相手が自分の場のカードを破壊する効果を発動したとき、手札全てとLPの半分を払い発動。破壊の対象を全て相手のカードに移し変える
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|- valign="top"
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|style="padding:0em 1em"|ヤブヘビ
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|style="padding:0em 1em"|???
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|style="padding:0em 1em"|相手の攻撃を無効化し、カードを一枚引く
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|- valign="top"
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|style="padding:0em 1em"|ネットランチャー
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|style="padding:0em 1em"|相手のモンスター一体を上空に打ち上げ1ターン後にそのモンスターを破壊しそのDEF分だけ相手のLPを減らす
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|- valign="top"
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|style="padding:0em 1em"|補給道の山賊
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|style="padding:0em 1em"|ドローフェイズに発動可能。ドローしたカードをそのまま捨てる。
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|style="padding:0em 1em"|魔闇金C
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|style="padding:0em 1em"|発動したプレイヤーはこのターンのみLPを70払うごとにカードを一枚デッキからドロー可能。このカード発動の次のターンのエンドフェイズ、使用プレイヤーは敗北
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|style="padding:0em 1em"|相手のバトルフェイズ中のみ発動可能。自モンスター一体のみ相手モンスターを攻撃可能
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
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! align="center" width="150" | <!-- 0 -->
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|- valign="top"
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|style="padding:0em 1em"|エッグ(マンティス)
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|style="padding:0em 1em"|表裏どちらでも場に出すことが可能。5ターン経過前にこのカードが破壊された場合それぞれ経過ターンの分だけ進化可能。5ターン残れば最終形態に進化できる
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===プレイヤー名鑑===
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*王崎神信 (カミシン)
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*中本工事 (コージ)
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===闘いの記録===
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地味に人気があったがなぜか突然終了し、[[vermillion☆passion]]という漫画が掲載されるも急に復活。意味不明です。
 
  
 
==リンク==
 
==リンク==
 
* [http://www.geocities.jp/stlow_jp/ STLOW]
 
* [http://www.geocities.jp/stlow_jp/ STLOW]

2006年3月6日 (月) 17:53時点における版

作品情報

作者:comingshin
ジャンル:カード漫画

解説

連載:2005/05/08~2005/10/27
再開:2005/11/05~
ルール設定やカードなどがしっかりしてる本格的カード漫画。カード漫画らしいバトルが楽しめる正統派少年漫画で、カード好きにはたまりません。たまに他漫画の絵をパクることも。

地味に人気があったが8話の長期戦に作者が飽きてしまい、一時期サイトがクラッキングされた風を装って vermillion☆passion という萌え漫画が掲載された。その後復活。

STLOW

背景

 STLOW (Slider to lose or win:勝ちか負けへの一直線:ストロウ) は、作中2005年の日本で大流行している、マジック・ザ・ギャザリングや遊戯王などのTCG (トレーディング・カード・ゲーム) の一種である。学校でゲームに興じるカミシン達 (第2話) や、「あれは確か今流行のストロウとかいうカードゲーム。それなら最近奪った気がすんな…」 (第6話) という不良集団幹部ミツルの思案、新パック完売を知ったカミシンの 「またヲタ兄やんたちかぁ!!」 というセリフ (第10話) から察するに、ユーザー層は主に小中学生と大きなお友達、そしてレアカードの価格高騰 (おそらくミツルは転売目的でカードを奪ったのではないか) という背景が伺える。先ほどTCGの例に挙げた遊戯王もほぼ同様の情勢であり、カードゲームの仕様と共に、元ネタとしての同一性が見られる。


ルール解説

 多くのカードゲームと同じく、互いに山札となるカード (デッキ) を持ち合い、魔法やモンスターのカードを駆使して相手のライフポイント (LP) を先に0にした方が勝ちとなる。


基本ルール

  • デッキは40枚で最初の手札は5枚
  • 先攻はLP1000、後攻はLP1500でゲーム開始
  • 後攻は最初のカードを一枚プラスして引ける (上記共に先攻有利の為ハンデ)

ターンの流れ

  • ドローフェイズ     カードを1枚引く (後攻は最初のターンのみ2枚引く)
  • スタンバイフェイズ  サモンカウントが1経過
  • メインフェイズ1     カードのセット、使用
  • バトルフェイズ1    モンスターによる攻撃
  • メインフェイズ2     カードのセット、使用
  • エンドフェイズ     ターン終了の宣言

サモンタイム

  • カードにはサモンタイムという待ち時間 (コストとも考えられる) が設定されている
  • 例えばサモンタイムが (1) のモンスターカードの場合、以下の様な流れになる
    • メインフェイズにカードを伏せる
    • 自分のターン終了
    • 相手のターン終了
    • スタンバイフェイズでサモンタイムが (1) 減少
    • モンスター召還
  • すぐに召還せず、カードをそのまま伏せておくことも可能
  • サモンタイムが (0) で速攻召還が可能なカードもある
  • (0.5) など少数を含む場合のみ、相手のスタンバイフェイズでもサモンタイムが減少する

バトルフェイズ

  • モンスターカードには攻撃力 (ATK) と守備力 (DEF) が設定されている
  • 魔法・罠カードには守備力 (DEF) のみ
  • モンスターによるバトルの形態は下の三つに限定される
    • モンスターvs相手のモンスター
      自分のモンスターがATK200、相手のモンスターがATK100の場合、相手のモンスターは場から消滅し、相手プレイヤーはATKの差分100をLPから引かれる。
    • モンスターvs相手の伏せカード
      伏せカードの場合はATKではなくDEFを参照する。自分のモンスターがATK200、相手の伏せカードがDEF300だった場合、自分は差分100をLPから引かれる。カードは両者共に消滅しない。
    • モンスターvs相手プレイヤー
      相手の場にモンスターが居ない場合のみ、相手プレイヤーに直接攻撃できる。自分のモンスターがATK200の場合、そのままの数値を相手プレイヤーのLPから引く。
  • 1ターンに1度だけバースト攻撃が出来る。これは任意の数のモンスターを1体として扱い、ATKを合算して攻撃できるルールである。バースト攻撃に参加しなかったモンスターは、そのターン通常攻撃が出来ない。


登場したカード

ミニ・ソード ? 150 / ??? なし
ソニック・ライダー ? 190 / ??? なし
迷宮の騎士 ラビン 1 240 / 320 なし
鏡の騎士ライトマン 2 360 / ??? 相手の場にモンスターが無く、自分のLPが1/2以上残っている場合速攻召還
賢明なる魔導師 ? 450 / ??? なし
レナード・キッズ 0 160 / ??? なし
兵士アリ 0 120 / ??? なし
双子バブルス 1 260 / 440 二回攻撃が可能。自分の場にこのカードしかない場合、このカードは戦闘では破壊されない
デラヘラクレス 0 240 / ??? なし
ドラゴキッズ 0 170 / 150 なし
毒々バッタ 0 120 / 50 毒々バッタに攻撃するモンスターは攻撃力が200下がる。この効果によって攻撃力がマイナスになることはない
ファイタートード 0 160 / 170 なし
オーガードラゴン ? 520 / ??? なし
ハンマータートル 1 250 / 350 なし
アコライト 1 135 / 400 戦闘時のみ獣族に対しATK3倍
オーク兵 0 180 / ??? なし
アドラスマミー 0 30 / 100 このカードが直接攻撃に成功するたびに相手の手札をランダムで一枚破壊する
カモメ・サイクロプス 0 120 / ??? なし
眠るヒーグ砦 5 0 / 720 なし


タイムワープ 0 ??? 伏せカードのサモンタイムを1減少させる
ダブルバースト 0 110 自分の場にモンスターが2体の時のみ発動可能。LPを半分支払いバースト攻撃が2回行える
先手読み 0 100 相手の伏せカードを1枚見る事が出来る
アイアンクロー 0 90 獣族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力50アップ
蟻地獄 3 150 永続。バトル時、相手のモンスターの攻撃力は100ダウンする
ストーム 1 200 自分の場のカード一枚とLP500を払って発動。相手の場のカードを三枚まで破壊できる
二刃 ~大バサミ~ 1 0 自分の場にモンスターが2体居るときのみ発動可能。場のカードを一枚破壊できる。このターンバトルは行えない
ミックス 0 ??? モンスターを合体させる
リバイバル 1 120 自分の手札か場のカードを一枚墓地に置くことで自分の墓地から一体モンスターを場に召還できる
旋風の大魔法 3 150 永続。相手のバトルフェイズごとに一体の攻撃対象を自軍の別モンスターに変えることが出来る
加速 1 120 伏せカードのサモンタイムを2減少させる。この効果で0になった場合、それを発動させる
石強盗 0 50 使用ターンのみ直撃成功した分だけLP回復
イングラムM11 2 230 特定のモンスターにのみLPを100払うことで装備。装備モンスターのATKを230アップする


紐の綻び 0.5 50 相手のバースト攻撃宣言で発動可能。バースト攻撃を取り消し、一体ずつの攻撃となる
デスリフレクト 0.5 100 カウンター。相手が自分の場のカードを破壊する効果を発動したとき、手札全てとLPの半分を払い発動。破壊の対象を全て相手のカードに移し変える
ヤブヘビ 2 ??? 相手の攻撃を無効化し、カードを一枚引く
ネットランチャー 1 0 相手のモンスター一体を上空に打ち上げ1ターン後にそのモンスターを破壊しそのDEF分だけ相手のLPを減らす
補給道の山賊 0.5 0 ドローフェイズに発動可能。ドローしたカードをそのまま捨てる。
魔闇金C 0 140 発動したプレイヤーはこのターンのみLPを70払うごとにカードを一枚デッキからドロー可能。このカード発動の次のターンのエンドフェイズ、使用プレイヤーは敗北
強襲 3 220 相手のバトルフェイズ中のみ発動可能。自モンスター一体のみ相手モンスターを攻撃可能


エッグ(マンティス) ~5 100 表裏どちらでも場に出すことが可能。5ターン経過前にこのカードが破壊された場合それぞれ経過ターンの分だけ進化可能。5ターン残れば最終形態に進化できる



プレイヤー名鑑

  • 王崎神信 (カミシン)
  • 中本工事 (コージ)


闘いの記録

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