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Romansick Children [21102] [999] 最後は電流を浴びた上で走った4人がカゴに入る事になる、つまり5人で確実に成功させないと、いけない、そして必すしも全員が協力する必要は無い、このクリア方法はナッシュ均衡が発生する(はす) <2018-08-08 09:37:14> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [996] 5人以外は壁にそってバラバラになり、4人がカゴに入る、1人は開始と共に電流を浴びて20秒逃げる、走れなくなったら、カゴの中の人と交代をして、次の人も電流を浴びて逃げる <2018-08-08 09:28:48> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [995] トップ絵のルービックキューブの意味も含めて、第1ゲームと第2ゲームの逆の要素が組み合わさったゲームなのだろう、第1ゲームの鬼ごっこの逆はリレー、第2ゲームは全員が集まったが、今回は全員が均等にバラバラになる必要がある <2018-08-08 09:24:53> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [994] 1人は電流が流れた事により、急激に体温が上昇した、2人目は喧嘩をした事により体温が上昇、結果的に籠に入っていても狙われたが電流が流れて無理と判断して、もう1人を狙った、最後はもっとも数の多い24名の左側を狙った、捕まった人は完全にランダムの可能性か、単純に体温が高かった <2018-08-08 09:10:43> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [993] 体温説の裏付けは最後の犠牲者は右が23名に対して左側は24名、人数が多い=体温が高い、から左側が狙われた <2018-08-08 09:04:20> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [992] 弱ってる人物、もしくは一番体温の高い人物を狙ってる可能性が高い <2018-08-08 09:00:37> QJ3oPfg/S

Romansick Children [21102] [991] クリア条件が誰も死なない事だから帰って行く悪魔を止めても無駄、悪魔が狙って共通点は怪我をしてる出血をしてる人物を狙ってる事、最後の犠牲者は声を出して無い上に絵が白黒で色素の判断的に赤色を狙ってるは除外される、理由としては、それなら床の血に反応をする、臭いと違う <2018-08-08 08:59:16> QJ3oPfg/S

Neetsha